Добавляем эффект сияния к объектам в Phaser за одну строку

Добавляем эффект сияния к объектам в Phaser за одну строку

Создание визуальных эффектов — важная часть разработки игр. Они оживляют интерфейс, подсказывают игроку, на что обратить внимание, и просто делают игру красивее. В этой статье разберем, как с помощью...

Читать
Как избежать проблем с drag-and-drop при уничтожении объектов в Phaser

Как избежать проблем с drag-and-drop при уничтожении объектов в Phaser

В процессе разработки игр часто возникает необходимость перетаскивать объекты и динамически удалять их со сцены. Однако если уничтожить объект (`destroy()`) во время его перетаскивания, может возникну...

Читать
Создание шахматной анимации в Phaser 3: Группы, выравнивание и твины

Создание шахматной анимации в Phaser 3: Группы, выравнивание и твины

Анимация множества объектов по сложной схеме — частая задача в разработке игр, от визуальных эффектов до построения интерфейсов. В этом примере мы рассмотрим, как с помощью всего нескольких строк кода...

Читать
Как сделать объект невидимым для физики: метод setEmpty() в Phaser

Как сделать объект невидимым для физики: метод setEmpty() в Phaser

При разработке игр часто возникает задача динамически изменять игровое пространство — например, убирать платформы или создавать проходимые участки в стенах. В Phaser для этого есть удобный метод `setE...

Читать
Как игнорировать слой в Phaser: управляем видимостью объектов для камеры

Как игнорировать слой в Phaser: управляем видимостью объектов для камеры

Разработчики часто сталкиваются с необходимостью разделить игровые объекты на логические группы. В Phaser для этого есть слои (Layers). Однако иногда требуется, чтобы определённая группа объектов не о...

Читать