
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Импорт анимаций из Aseprite — мощный способ оживить вашего игрового персонажа, избегая ручного создания кадров в коде. В этом примере показана базовая загрузка двух спрайтшитов (головы и тела) и автом...
Читать
14 мая 2026 • 6 мин чтения
Этот финальный шаг в создании первой игры на Phaser превращает простой прототип в полноценный аркадный опыт. Мы добавим систему сбора предметов, счёт, опасных врагов и логику завершения игры. Понимани...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Современные мобильные игры должны корректно работать как в портретной, так и в альбомной ориентации. Phaser предоставляет удобный инструмент `Scale Manager` для отслеживания изменений ориентации устро...
Читать
14 мая 2026 • 6 мин чтения
Системы частиц — это мощный инструмент для создания динамичных визуальных эффектов: от огня и дыма до магических заклинаний и взрывов. В Phaser это реализуется через Particle Emitters, которые можно т...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда для самого предзагрузчика нужны ресурсы, например, логотип или конфигурационный файл? Обычный `preload()` здесь не поможет, так как он вызывается уже по...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Экспорт данных анимации в JSON — мощный инструмент для отладки, сохранения состояний или интеграции с редакторами. В этой статье разберем, как получить структурированное представление ваших анимаций в...
Читать