Как рисовать частицы в Render Texture и создавать вращающиеся эффекты в Phaser 3

Как рисовать частицы в Render Texture и создавать вращающиеся эффекты в Phaser 3

Render Texture — это мощный инструмент Phaser для динамического рисования и постобработки, который позволяет отображать любые объекты игры, включая системы частиц, в текстуру в реальном времени. Испол...

Читать
Выравнивание объектов в Phaser: точный контроль позиции на сцене

Выравнивание объектов в Phaser: точный контроль позиции на сцене

При создании интерфейсов, меню или сложных композиций из спрайтов ручной расчёт координат каждого элемента становится утомительным и подверженным ошибкам. Phaser предоставляет мощный набор методов для...

Читать
Проверка точки внутри прямоугольника в Phaser: практическое применение

Проверка точки внутри прямоугольника в Phaser: практическое применение

Определение, находится ли точка внутри заданной области — фундаментальная задача для многих игровых механик: кликов по интерфейсу, зон попадания, триггеров событий. Phaser предоставляет для этого прос...

Читать
Магия плавности: как использовать Exponential Ease в Phaser

Магия плавности: как использовать Exponential Ease в Phaser

Плавные переходы и анимации — ключ к созданию приятного игрового опыта. Phaser предлагает мощную систему твинов с различными функциями плавности (easing). В этой статье мы разберем пример визуализации...

Читать
Визуализация аудио в Phaser: как связать звук и анимацию

Визуализация аудио в Phaser: как связать звук и анимацию

Синхронизация звука и графики — ключ к созданию погружающих игр. В этом примере наглядно показано, как параметры аудио напрямую влияют на проигрывание анимации: скорость звука управляет скоростью аним...

Читать
Создаём эффект шлейфа за игроком с помощью Render Texture в Phaser

Создаём эффект шлейфа за игроком с помощью Render Texture в Phaser

Визуальные эффекты, такие как шлейф или след за движущимся объектом, оживляют игровой мир. В Phaser для этого можно использовать мощный инструмент `Render Texture`. Эта статья покажет, как создать про...

Читать