
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание множества однотипных игровых объектов — частая задача в разработке игр. Вручную расставлять каждый спрайт неэффективно и громоздко. Phaser 3 предлагает мощный инструмент — `Group` (группу) —...
Читать
12 мая 2026 • 3 мин чтения
Tile Sprite — мощный инструмент для создания бесконечно прокручивающихся фонов и текстурных поверхностей. Но что, если нужно менять саму текстуру спрайта во время выполнения игры? Этот пример демонстр...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
Современные мобильные устройства поддерживают мультитач, и игроки ожидают, что смогут взаимодействовать с игровым миром несколькими пальцами одновременно. В этой статье мы разберем пример кода из офиц...
Читать
12 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов в играх часто требует точного контроля над размещением объектов. Особенно это касается систем частиц, которые по своей природе динамичны и не имеют фиксированного...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
Одновременная анимация множества одинаковых объектов часто выглядит неестественно и механистически. В реальных играх взрывы, появления врагов или магические эффекты должны запускаться с небольшими вре...
Читать
12 мая 2026 • 3 мин чтения
Управление геометрией объектов — основа для механик игр: от поворота оружия до траекторий снарядов. В этом примере мы разберем, как заставить линию вращаться вокруг произвольной точки на сцене, исполь...
Читать