
12 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке карточных или настольных игр часто возникает задача управлять объектами, которые перекрывают друг друга. Как обработать клик именно по верхней карте в стопке и красиво её переместить? П...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser управление сложными траекториями движения — ключ к созданию динамичных игр. Этот пример демонстрирует, как объединять отдельные кривые в единый путь, вычислять его общие границы и плавно аним...
Читать
12 мая 2026 • 11 мин чтения
Создание игрового мира, который реагирует на действия игрока, — ключевой элемент геймдизайна. В этом примере мы разберем, как в платформере на Phaser с физикой Matter.js можно в реальном времени модиф...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Эффекты переходов, такие как плавное появление или исчезновение объектов, оживляют игровой процесс. В Phaser 3 для этого существуют фильтры постобработки. В этой статье разберем, как с помощью фильтра...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание удобной навигации по большим игровым мирам — критически важная задача для многих проектов. В этой статье мы разберем практический пример, который добавляет к тайловой карте два ключевых взаим...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевая часть гейм-дева. Частицы могут оживить окружение, придать удару вес или нарисовать след от магического заклинания. Часто нужно, чтобы частицы появлялись не прос...
Читать