Колода в движении: как Phaser обрабатывает клики по стопке карт

Колода в движении: как Phaser обрабатывает клики по стопке карт

При разработке карточных или настольных игр часто возникает задача управлять объектами, которые перекрывают друг друга. Как обработать клик именно по верхней карте в стопке и красиво её переместить? П...

Читать
Мастерская Phaser: Работа с границами Path и анимация движения

Мастерская Phaser: Работа с границами Path и анимация движения

В Phaser управление сложными траекториями движения — ключ к созданию динамичных игр. Этот пример демонстрирует, как объединять отдельные кривые в единый путь, вычислять его общие границы и плавно аним...

Читать
Динамическое изменение тайловой карты в платформере на Phaser с Matter.js

Динамическое изменение тайловой карты в платформере на Phaser с Matter.js

Создание игрового мира, который реагирует на действия игрока, — ключевой элемент геймдизайна. В этом примере мы разберем, как в платформере на Phaser с физикой Matter.js можно в реальном времени модиф...

Читать
Как создать плавный эффект стирания (wipe) для спрайтов в Phaser 3

Как создать плавный эффект стирания (wipe) для спрайтов в Phaser 3

Эффекты переходов, такие как плавное появление или исчезновение объектов, оживляют игровой процесс. В Phaser 3 для этого существуют фильтры постобработки. В этой статье разберем, как с помощью фильтра...

Читать
Прокрутка и зумирование тайловой карты в Phaser 3

Прокрутка и зумирование тайловой карты в Phaser 3

Создание удобной навигации по большим игровым мирам — критически важная задача для многих проектов. В этой статье мы разберем практический пример, который добавляет к тайловой карте два ключевых взаим...

Читать
Пять геометрических зон: как добавить разнообразия в эмиссию частиц в Phaser

Пять геометрических зон: как добавить разнообразия в эмиссию частиц в Phaser

Создание визуальных эффектов — ключевая часть гейм-дева. Частицы могут оживить окружение, придать удару вес или нарисовать след от магического заклинания. Часто нужно, чтобы частицы появлялись не прос...

Читать