Практическое руководство: вращение матриц в Phaser для игровых механик

Практическое руководство: вращение матриц в Phaser для игровых механик

В игровой разработке часто возникают задачи по работе с двумерными данными: уровни, карты, инвентари. Умение манипулировать этими структурами — ключ к созданию динамичного геймплея. В этой статье разб...

Читать
Как правильно уничтожать игровые объекты в Phaser

Как правильно уничтожать игровые объекты в Phaser

Управление жизненным циклом объектов — ключевой навык в разработке игр. Неправильное удаление спрайтов и изображений может привести к утечкам памяти и нестабильной работе игры. В этой статье разберем,...

Читать
Создание эффекта искр с помощью Render Texture в Phaser 3

Создание эффекта искр с помощью Render Texture в Phaser 3

Визуальные эффекты — это сердце игровой атмосферы. В этом примере мы покажем, как использовать объект `RenderTexture` для создания динамического следа из «искр», который следует за курсором или персон...

Читать
Как сгладить лаги в Phaser: на примере взрыва из 2560 спрайтов

Как сгладить лаги в Phaser: на примере взрыва из 2560 спрайтов

В играх неизбежны моменты, когда производительность проседает: масштабные спецэффекты, сложные вычисления или загрузка ресурсов могут вызвать фризы. Этот пример наглядно показывает, как система твинов...

Читать
Всё по порядку: управление отрисовкой тайлов в Phaser

Всё по порядку: управление отрисовкой тайлов в Phaser

При создании 2D-изометрических игр или проектов с кастомной графикой порядок, в котором тайлы отрисовываются на экране, критически важен для корректного отображения. Неправильный порядок может привест...

Читать
Грид-раскладка с перекрытием: как располагать объекты в Phaser с наложением

Грид-раскладка с перекрытием: как располагать объекты в Phaser с наложением

При создании интерфейсов или игровых элементов (например, колоды карт) часто нужно расположить множество объектов по сетке. Стандартный `Phaser.Actions.GridAlign` делает это идеально, но с его помощью...

Читать