Распределяем объекты случайным образом вдоль линии в Phaser 3

Распределяем объекты случайным образом вдоль линии в Phaser 3

Расположение множества однотипных объектов — частая задача при разработке игр: от разбросанных монет до фоновых звёзд. Вручную рассчитывать координаты для каждого спрайта утомительно и неэффективно. В...

Читать
Точная проверка наведения мыши в Phaser: выходим за рамки прямоугольников

Точная проверка наведения мыши в Phaser: выходим за рамки прямоугольников

При создании интерактивных спрайтов в Phaser по умолчанию используется их ограничивающий прямоугольник (bounding box) для проверки наведения курсора. Это может привести к ложным срабатываниям, особенн...

Читать
Управление порядком сцен в Phaser: от базового к сложному

Управление порядком сцен в Phaser: от базового к сложному

В Phaser сцены — это ключевые строительные блоки для организации игровой логики. По умолчанию порядок их создания и отображения определяется массивом в конфигурации игры, но что, если вам нужно динами...

Читать
Динамическое освещение в Phaser: Рисуем светом на текстуре

Динамическое освещение в Phaser: Рисуем светом на текстуре

Интерактивное освещение — мощный инструмент для создания атмосферы в 2D-играх. Phaser предоставляет встроенную систему освещения, которая работает в паре с нормальными картами, позволяя реалистично им...

Читать
Контейнеры в Phaser: Группировка объектов и комплексные анимации

Контейнеры в Phaser: Группировка объектов и комплексные анимации

При создании сложных игровых сцен часто возникает необходимость управлять группой объектов как единым целым: вращать их вместе, масштабировать или перемещать. Phaser предоставляет для этого мощный инс...

Читать
Как получить точки на кривой в Phaser 3: практическое руководство

Как получить точки на кривой в Phaser 3: практическое руководство

Работа с кривыми — важный навык для создания плавных траекторий движения, путей для врагов или генерации сложных форм. В этой статье мы разберем, как использовать класс `Phaser.Curves.Line` для создан...

Читать