Контролируем скорость: как добавить задержку на повторное нажатие клавиш в Phaser

Контролируем скорость: как добавить задержку на повторное нажатие клавиш в Phaser

При разработке игр часто возникает необходимость контролировать скорость реакции на ввод игрока. Например, чтобы персонаж перемещался с фиксированным интервалом при удержании клавиши, а не "телепортир...

Читать
Как двигать объект по кривой в Phaser: берём точку из сплайна

Как двигать объект по кривой в Phaser: берём точку из сплайна

В играх часто нужно, чтобы объекты плавно двигались по заданному пути — например, вражеский корабль по траектории или камера в сцене. Ручной расчёт таких путей сложен и негибок. Phaser предоставляет м...

Читать
Добавление динамики игровому тексту: blend modes и tween-анимация в Phaser

Добавление динамики игровому тексту: blend modes и tween-анимация в Phaser

Создание визуально привлекательного интерфейса — ключевая часть игрового дизайна. Статичный текст может казаться скучным и плохо читаться на сложном фоне. Эта статья покажет, как использовать bitmap-т...

Читать
Кастомизация курсора в Phaser 3: создаём уникальный стиль для игры

Кастомизация курсора в Phaser 3: создаём уникальный стиль для игры

Внешний вид игрового курсора — это важная деталь, которая влияет на погружение игрока. Используя стандартные стрелки, вы упускаете возможность усилить атмосферу вашего проекта. В этой статье мы разбер...

Читать
Загрузка уже загруженных файлов: как Phaser обрабатывает дубликаты

Загрузка уже загруженных файлов: как Phaser обрабатывает дубликаты

В процессе разработки игр часто возникает необходимость перезагрузить ресурсы: при перезапуске уровня, смене локации или для отладки. Но что произойдет, если попытаться загрузить файл, который уже нах...

Читать
Создание объектов из тайлов в Tiled: оживляем статичные карты в Phaser

Создание объектов из тайлов в Tiled: оживляем статичные карты в Phaser

При разработке игр часто возникает задача разместить на уровне множество однотипных интерактивных объектов, например, монеток или бонусов. Рисовать их вручную — долго и неудобно. В этой статье мы расс...

Читать