
12 мая 2026 • 3 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость контролировать скорость реакции на ввод игрока. Например, чтобы персонаж перемещался с фиксированным интервалом при удержании клавиши, а не "телепортир...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто нужно, чтобы объекты плавно двигались по заданному пути — например, вражеский корабль по траектории или камера в сцене. Ручной расчёт таких путей сложен и негибок. Phaser предоставляет м...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание визуально привлекательного интерфейса — ключевая часть игрового дизайна. Статичный текст может казаться скучным и плохо читаться на сложном фоне. Эта статья покажет, как использовать bitmap-т...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Внешний вид игрового курсора — это важная деталь, которая влияет на погружение игрока. Используя стандартные стрелки, вы упускаете возможность усилить атмосферу вашего проекта. В этой статье мы разбер...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
В процессе разработки игр часто возникает необходимость перезагрузить ресурсы: при перезапуске уровня, смене локации или для отладки. Но что произойдет, если попытаться загрузить файл, который уже нах...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача разместить на уровне множество однотипных интерактивных объектов, например, монеток или бонусов. Рисовать их вручную — долго и неудобно. В этой статье мы расс...
Читать