
12 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты, симуляции частиц или динамические интерфейсы — часто требуют отрисовки сотен и тысяч элементов с высокой частотой кадров. Использование отдельных игровых объектов (Sprites) для так...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование bitmap-шрифтов — отличный способ добавить в игру стилизованный текст, который будет выглядеть одинаково на всех устройствах. В этой статье мы разберем, как загружать несколько таких шриф...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Интерактивная геометрия — основа игровой механики, от расчёта траекторий до построения интерфейсов. В этом примере мы создадим инструмент для рисования линии мышью и мгновенно "перевернём" её на 180 г...
Читать
12 мая 2026 • 7 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. В этой статье разберём пример из официального репозитория Phaser, который показывает, как создавать высокопроизводительные системы частиц, такие ка...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
При работе с игровыми объектами в Phaser, особенно с текстом, часто требуется поворачивать или масштабировать их относительно определённой точки. По умолчанию точка привязки (origin) находится в левом...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание реалистичного освещения и объёма в 2D-графике — задача для нормальных карт (Normal Maps). В игровом движке Phaser 3 можно легко загружать их вместе с основным изображением, что сразу же откры...
Читать