
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Встроенные режимы наложения, такие как `ADD` или `MULTIPLY`, часто покрывают базовые нужды, но что если вам нужен уникальный визуальный эффект? Phaser 3 на WebGL позволяет создавать и динамически изме...
Читать
11 мая 2026 • 3 мин чтения
Понимание геометрических примитивов Phaser упрощает создание игровой логики, связанной с областями, коллайдерами и визуализацией. Класс `Phaser.Geom.Ellipse` предоставляет набор готовых свойств для бы...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание спецэффектов с тысячами частиц — частая задача в играх, но рендерить каждую как отдельный спрайт тяжело для производительности. Пример из официальной коллекции Phaser демонстрирует мощную тех...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с нестандартной геометрией объектов часто возникает задача связать графический полигон с физическим телом. Пример из бага #6178 наглядно показывает две стратегии решения: прямую привя...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты на основе шума — мощный инструмент для создания динамических фонов, магических полей, искажений пространства и других атмосферных элементов в играх. Phaser предоставляет встроенные...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Эта статья проведёт вас по созданию базового платформера, используя пример из официальной документации Phaser. Мы разберём ключевые концепции, такие как загрузка ассетов, создание физических тел, наст...
Читать