
11 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser контейнеры (`Container`) — это мощный инструмент для организации игровых объектов. Они позволяют управлять группой спрайтов как единым целым: перемещать, вращать и масштабировать все дочерние...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Динамическое редактирование текстур — мощный инструмент, который позволяет создавать визуальные эффекты прямо во время работы игры. Вместо того чтобы загружать десятки предварительно обработанных изоб...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание плавной, динамической графики — ключ к визуальной привлекательности игры. Класс `TileSprite` (или `Phaser.GameObjects.TileSprite`) в Phaser позволяет «замостить» игровое пространство текстуро...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр с перетаскиваемыми элементами, например, карточной игры или пазла, часто возникает задача: объект, который вы "взяли", должен временно оказаться поверх всех остальных для визуальной...
Читать
11 мая 2026 • 3 мин чтения
Создание плавных анимаций с помощью Tween — мощный инструмент в Phaser, но не менее важно уметь контролировать их выполнение. В этой статье разберем, как поставить анимацию на паузу и возобновить её п...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление сценами — ключевой навык для создания сложных игр в Phaser. Этот пример показывает, как запускать и контролировать несколько сцен одновременно, что особенно полезно для разделения игровой л...
Читать