Контейнеры Phaser: группировка объектов и метод addAt на практике

Контейнеры Phaser: группировка объектов и метод addAt на практике

В Phaser контейнеры (`Container`) — это мощный инструмент для организации игровых объектов. Они позволяют управлять группой спрайтов как единым целым: перемещать, вращать и масштабировать все дочерние...

Читать
Магия пикселей: создание силуэта текстуры в Phaser на лету

Магия пикселей: создание силуэта текстуры в Phaser на лету

Динамическое редактирование текстур — мощный инструмент, который позволяет создавать визуальные эффекты прямо во время работы игры. Вместо того чтобы загружать десятки предварительно обработанных изоб...

Читать
Сохраняем порядок в хаосе: как вернуть перетаскиваемый объект на место

Сохраняем порядок в хаосе: как вернуть перетаскиваемый объект на место

При разработке игр с перетаскиваемыми элементами, например, карточной игры или пазла, часто возникает задача: объект, который вы "взяли", должен временно оказаться поверх всех остальных для визуальной...

Читать
Как управлять анимациями в Phaser: пауза и возобновление Tween

Как управлять анимациями в Phaser: пауза и возобновление Tween

Создание плавных анимаций с помощью Tween — мощный инструмент в Phaser, но не менее важно уметь контролировать их выполнение. В этой статье разберем, как поставить анимацию на паузу и возобновить её п...

Читать
Как переключаться между сценами в Phaser: практическое руководство

Как переключаться между сценами в Phaser: практическое руководство

Управление сценами — ключевой навык для создания сложных игр в Phaser. Этот пример показывает, как запускать и контролировать несколько сцен одновременно, что особенно полезно для разделения игровой л...

Читать