
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Работая с текстом в играх, часто нужно знать его точные габариты — для выравнивания, обводки или коллизий. Встроенные методы Phaser для обычного текста здесь не помогут. Эта статья покажет, как правил...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальное оформление — ключевой элемент погружения в игру. Phaser предлагает мощный API для работы с графикой, включая создание сложных градиентов. В этой статье разберем неочевидный, но полезный пар...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании тайловых карт в Phaser иногда возникает ситуация, когда тайлы отображаются со смещением, нарушая выравнивание карты. Эта статья на примере реального кода из issue #4391 объясняет, почему...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Tween (твин) в Phaser — это мощный инструмент для плавной анимации свойств игровых объектов. Часто в разработке игр нужно не просто двигать спрайт из точки А в точку Б, но и реагировать на ключевые мо...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Пространственное аудио — мощный инструмент для создания погружения в играх. Оно позволяет звукам "привязываться" к объектам в мире и меняться в зависимости от позиции игрока. В этой статье мы разберем...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
При интеграции стандартных HTML-элементов в игровую сцену Phaser может возникнуть необходимость контролировать их визуальный приоритет относительно других игровых объектов, таких как спрайты или изобр...
Читать