Как измерить размер BitmapText в Phaser 3 для точного позиционирования

Как измерить размер BitmapText в Phaser 3 для точного позиционирования

Работая с текстом в играх, часто нужно знать его точные габариты — для выравнивания, обводки или коллизий. Встроенные методы Phaser для обычного текста здесь не помогут. Эта статья покажет, как правил...

Читать
Треугольный градиент в Phaser: создание динамичных фонов

Треугольный градиент в Phaser: создание динамичных фонов

Визуальное оформление — ключевой элемент погружения в игру. Phaser предлагает мощный API для работы с графикой, включая создание сложных градиентов. В этой статье разберем неочевидный, но полезный пар...

Читать
Как исправить смещение тайлов в Phaser: решение проблемы с маской

Как исправить смещение тайлов в Phaser: решение проблемы с маской

При создании тайловых карт в Phaser иногда возникает ситуация, когда тайлы отображаются со смещением, нарушая выравнивание карты. Эта статья на примере реального кода из issue #4391 объясняет, почему...

Читать
Колбэки в Phaser Tweens: управление анимацией по событиям

Колбэки в Phaser Tweens: управление анимацией по событиям

Tween (твин) в Phaser — это мощный инструмент для плавной анимации свойств игровых объектов. Часто в разработке игр нужно не просто двигать спрайт из точки А в точку Б, но и реагировать на ключевые мо...

Читать
Пространственный звук в Phaser: создаем атмосферу ужаса с движущимся слушателем

Пространственный звук в Phaser: создаем атмосферу ужаса с движущимся слушателем

Пространственное аудио — мощный инструмент для создания погружения в играх. Оно позволяет звукам "привязываться" к объектам в мире и меняться в зависимости от позиции игрока. В этой статье мы разберем...

Читать
Управление порядком отрисовки DOM-элементов в Phaser: метод setDepth

Управление порядком отрисовки DOM-элементов в Phaser: метод setDepth

При интеграции стандартных HTML-элементов в игровую сцену Phaser может возникнуть необходимость контролировать их визуальный приоритет относительно других игровых объектов, таких как спрайты или изобр...

Читать