Обмен тайлами в Phaser: динамическое изменение карты по клику

Обмен тайлами в Phaser: динамическое изменение карты по клику

В игре часто нужно менять окружение в реальном времени — разрушать препятствия, открывать секреты или заменять объекты. В Phaser это можно делать без перезагрузки всей сцены, используя методы работы с...

Читать
Контроль прозрачности по углам: тонкая настройка отображения в Phaser

Контроль прозрачности по углам: тонкая настройка отображения в Phaser

Управление визуальными эффектами — ключевой навык в геймдеве. Часто требуется плавно скрывать или проявлять части изображения, создавая переходы или маскируя объекты. Стандартное свойство `alpha` в Ph...

Читать
Работа со слоями в Phaser: как правильно выбирать и управлять тайлами

Работа со слоями в Phaser: как правильно выбирать и управлять тайлами

При создании игр с тайловыми картами часто возникает необходимость работать с отдельными слоями: менять их прозрачность, проверять наличие тайлов и динамически переключаться между ними. В этом примере...

Читать
Управление анимацией в Phaser: кастомизация эффекта Back.ease

Управление анимацией в Phaser: кастомизация эффекта Back.ease

Встроенные функции плавности (easing) в Phaser позволяют создавать естественные и привлекательные анимации. Однако их поведение часто можно тонко настроить под свои нужды. В этой статье мы разберем, к...

Читать
Работа с шейдерами в Phaser: оживляем графику GLSL-эффектами

Работа с шейдерами в Phaser: оживляем графику GLSL-эффектами

Использование шейдеров позволяет вывести визуальную составляющую игры на новый уровень. Встроенный в Phaser инструмент `add.shader` даёт возможность применять GLSL-шейдеры к объектам, создавая динамич...

Читать
EdgeZone: Как испускать частицы вдоль геометрических фигур в Phaser

EdgeZone: Как испускать частицы вдоль геометрических фигур в Phaser

Визуальные эффекты, такие как огонь, дым или магические сияния, — важная часть атмосферы игры. Часто частицы должны появляться не из одной точки, а вдоль контура сложной формы, например, по краю щита...

Читать