
7 мая 2026 • 6 мин чтения
Обработка ввода с клавиатуры — базовая механика для большинства игр. Phaser предлагает несколько способов прослушивания событий клавиш, каждый со своей областью видимости и особенностями. В этой стать...
Читать
7 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание процедурных текстур — мощный инструмент для разработчика игр, позволяющий генерировать уникальные визуальные эффекты без загрузки внешних изображений. В этой статье мы разберем пример из офиц...
Читать
7 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется управлять пропорциями объектов. Знание соотношения сторон (aspect ratio) прямоугольника может быть ключевым для динамического изменения размеров UI-элементов, каме...
Читать
7 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр с большими уровнями, выходящими за пределы экрана, критически важно правильно управлять камерой и оптимизировать размещение объектов. В этой статье мы разберем пример, который демон...
Читать
7 мая 2026 • 4 мин чтения
Сенсоры — это особый тип физических тел, которые могут обнаруживать столкновения, но не участвуют в физическом взаимодействии. Это открывает широкие возможности для создания триггерных зон, областей п...
Читать
7 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр на Phaser часто возникает необходимость загрузить ресурсы (например, тайловые карты) до создания сцены. Это позволяет избежать мерцания и показа индикатора загрузки, обеспечивая пла...
Читать