
7 мая 2026 • 4 мин чтения
Точное размещение игровых объектов — фундаментальный навык в разработке игр. Phaser 3 предлагает несколько интуитивных способов задать позицию спрайта или изображения, каждый из которых подходит для р...
Читать
7 мая 2026 • 5 мин чтения
Пример демонстрирует, как загрузить 3D-модель из OBJ-файла, наложить на неё текстуру и создать интерактивную сцену с вращением, панорамированием и зумом с помощью мыши и клавиатуры. Это полезно для ра...
Читать
7 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание бесшовного пользовательского опыта в игре часто требует плавного переключения между различными игровыми состояниями. Встроенная система переходов между сценами в Phaser позволяет управлять эт...
Читать
7 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой физике не все объекты должны подчиняться одним законам. Например, платформерам нужны летающие платформы, а в космических симуляторах — астероиды, не падающие на планеты. В этом примере показ...
Читать
7 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется знать точные границы игровых объектов для обработки столкновений, позиционирования UI или динамических эффектов. Метод `getBounds()` в Phaser 3 — это мощный инстру...
Читать
7 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Одиночная анимация может выглядеть хорошо, но синхронный запуск десятков анимаций с задержкой создаёт по-настоящему впечатляющие картины. В этой ст...
Читать