Горячие частицы: как Phaser управляет событиями эмиттера

Горячие частицы: как Phaser управляет событиями эмиттера

Создание визуальных эффектов — ключевая часть разработки игр. Phaser предлагает мощную систему Particle Emitter, которая оживляет сцену, но управлять запуском и остановкой частиц вручную не всегда удо...

Читать
Динамическое изменение масштаба при перетаскивании объектов в Phaser

Динамическое изменение масштаба при перетаскивании объектов в Phaser

Создание игр с перетаскиваемыми объектами часто требует динамической визуальной обратной связи. В этом примере мы покажем, как изменять масштаб спрайта в реальном времени, пока пользователь его переме...

Читать
Как оживить шум в Phaser: скроллинг по оси Z в 3D и 4D Noise

Как оживить шум в Phaser: скроллинг по оси Z в 3D и 4D Noise

Визуальные эффекты на основе процедурного шума — мощный инструмент для создания динамичных фонов, текстур и атмосферных явлений в играх. Phaser предоставляет встроенные объекты для генерации клеточног...

Читать
Создание адаптивных интерфейсов в Phaser: магия Nine Slice

Создание адаптивных интерфейсов в Phaser: магия Nine Slice

Дизайн пользовательского интерфейса в играх часто требует элементов, которые должны растягиваться под разный контент без потери качества. Кнопки, панели, диалоговые окна — всё это должно выглядеть чёт...

Читать
Создание динамического шума в Phaser: от базового скролла до текстурных оптимизаций

Создание динамического шума в Phaser: от базового скролла до текстурных оптимизаций

Визуальный шум — мощный инструмент для создания атмосферы, фоновых эффектов или иллюзии движения в 2D-играх. Phaser предоставляет встроенный объект Noise, который генерирует процедурный шум Перлина пр...

Читать
Пересечение линии и прямоугольника в Phaser: практика геометрии для игр

Пересечение линии и прямоугольника в Phaser: практика геометрии для игр

В играх постоянно требуется проверять столкновения объектов. Phaser предлагает мощный, но простой геометрический модуль для таких задач. Этот пример наглядно показывает, как в реальном времени определ...

Читать