
3 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает задача анимировать множество одинаковых объектов, например, монет, врагов или частиц эффекта. Воспроизводить анимацию для всех объектов одновременно может выглядеть ск...
Читать
3 мая 2026 • 6 мин чтения
Одна из частых задач в 2D-играх — корректное отображение объектов по глубине (z-index), чтобы элементы, находящиеся "ближе" к игроку, перекрывали те, что "дальше". Phaser предоставляет несколько спосо...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
Физические связи, или констрейнты, — это мощный инструмент для создания сложных взаимодействий между телами в вашей игре. Используя их, вы можете моделировать пружины, веревки, шарниры и другие соедин...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с гексагональными сетками — мощный инструмент для создания стратегий и ролевых игр. Однако их геометрия сложнее обычной прямоугольной. В примере демонстрируется, как Phaser позволяет получить т...
Читать
3 мая 2026 • 3 мин чтения
В игровом движке Phaser физика и графика часто существуют отдельно. Прямоугольник или круг, нарисованный на сцене, не будет сталкиваться с миром или другими объектами, пока не получит физическое тело....
Читать
3 мая 2026 • 3 мин чтения
Стандартные текстовые объекты в Phaser 3 позволяют легко выводить информацию на экран, но часто выглядят слишком однообразно. В этой статье разберем, как с помощью метода `setTint` добавить цветовые э...
Читать