
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование текстурных атласов — ключевая техника оптимизации игр на Phaser. Вместо загрузки сотен отдельных файлов изображений вы упаковываете все спрайты в один большой файл (атлас) и загружаете е...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание игр с реалистичной физикой и интерактивными элементами — ключ к вовлечению игрока. Phaser в связке с движком Matter.js предоставляет мощные инструменты для симуляции физических взаимодействий...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальный порядок на игровом поле — это не только про эстетику, но и про ясность геймплея. Разработчикам часто требуется располагать интерфейсные элементы, иконки или декорации относительно друг друг...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Начинающие разработчики в Phaser часто сталкиваются с ситуацией, когда звук, запущенный в методе `create`, не проигрывается. Это происходит из-за политики автовоспроизведения современных браузеров. Ст...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Метод `this.load.image()` в Phaser чаще всего используют, передавая два строковых аргумента: ключ и URL. Однако существует альтернативный синтаксис — загрузка через объект конфигурации. Этот подход де...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто нужны объекты, которые сталкиваются, но не двигаются от удара — стены, платформы, препятствия. Phaser Arcade Physics позволяет легко создавать такие статичные барьеры с помощью...
Читать