Загрузка текстурного атласа в Phaser: от XML до спрайтов на экране

Загрузка текстурного атласа в Phaser: от XML до спрайтов на экране

Использование текстурных атласов — ключевая техника оптимизации игр на Phaser. Вместо загрузки сотен отдельных файлов изображений вы упаковываете все спрайты в один большой файл (атлас) и загружаете е...

Читать
Добавляем физику и интерактив: перетаскивание объектов в Phaser с Matter.js

Добавляем физику и интерактив: перетаскивание объектов в Phaser с Matter.js

Создание игр с реалистичной физикой и интерактивными элементами — ключ к вовлечению игрока. Phaser в связке с движком Matter.js предоставляет мощные инструменты для симуляции физических взаимодействий...

Читать
Точное выравнивание объектов в Phaser: Display.Align.In.BottomLeft

Точное выравнивание объектов в Phaser: Display.Align.In.BottomLeft

Визуальный порядок на игровом поле — это не только про эстетику, но и про ясность геймплея. Разработчикам часто требуется располагать интерфейсные элементы, иконки или декорации относительно друг друг...

Читать
Автозапуск аудио в Phaser: почему звук не играет и как это исправить

Автозапуск аудио в Phaser: почему звук не играет и как это исправить

Начинающие разработчики в Phaser часто сталкиваются с ситуацией, когда звук, запущенный в методе `create`, не проигрывается. Это происходит из-за политики автовоспроизведения современных браузеров. Ст...

Читать
Как физика в Phaser: делаем спрайт неподвижным столкновением

Как физика в Phaser: делаем спрайт неподвижным столкновением

В разработке игр часто нужны объекты, которые сталкиваются, но не двигаются от удара — стены, платформы, препятствия. Phaser Arcade Physics позволяет легко создавать такие статичные барьеры с помощью...

Читать