Создание интерактивной маски с помощью Render Texture в Phaser 3

Создание интерактивной маски с помощью Render Texture в Phaser 3

Маскирование — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх, от сложных переходов до интерактивных областей. Однако стандартные маски в Phaser могут быть статичными. В этой статье мы раз...

Читать
Плавный зум и панорамирование камеры в Phaser 3

Плавный зум и панорамирование камеры в Phaser 3

Динамическое управление камерой — ключ к созданию захватывающих игровых миров. Плавные переходы между локациями и изменение масштаба не только улучшают визуальное восприятие, но и направляют внимание...

Читать
Мастерская твинов в Phaser: Как оживить спрайты простым движением

Мастерская твинов в Phaser: Как оживить спрайты простым движением

Анимация — это душа игрового мира, а в Phaser её сердцем является система твинов. Она позволяет плавно изменять свойства игровых объектов, создавая ощущение жизни и динамики. В этой статье мы разберём...

Читать
Магия SpriteGPULayer: Как создать 1000+ анимированных спрайтов без тормозов

Магия SpriteGPULayer: Как создать 1000+ анимированных спрайтов без тормозов

Визуализация множества анимированных объектов — частая проблема в игровой разработке. Рендеринг каждого спрайта по отдельности съедает драгоценные миллисекунды на каждом кадре. В этой статье мы разбер...

Читать
Как управлять порядком отрисовки частиц в Phaser: bringToTop

Как управлять порядком отрисовки частиц в Phaser: bringToTop

При создании сложных визуальных эффектов с помощью системы частиц Phaser порядок их отрисовки может критично влиять на итоговый вид сцены. По умолчанию, частицы эмиттера рисуются в том порядке, в кото...

Читать
Глобальный контроль времени: управление скоростью всех анимаций в Phaser

Глобальный контроль времени: управление скоростью всех анимаций в Phaser

Создание плавной анимации — ключевая часть игрового процесса. Но что, если вам нужно замедлить или ускорить все происходящее на сцене, например, для эффекта замедления времени или ускоренного перемотк...

Читать