
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Маскирование — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх, от сложных переходов до интерактивных областей. Однако стандартные маски в Phaser могут быть статичными. В этой статье мы раз...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
Динамическое управление камерой — ключ к созданию захватывающих игровых миров. Плавные переходы между локациями и изменение масштаба не только улучшают визуальное восприятие, но и направляют внимание...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация — это душа игрового мира, а в Phaser её сердцем является система твинов. Она позволяет плавно изменять свойства игровых объектов, создавая ощущение жизни и динамики. В этой статье мы разберём...
Читать
4 мая 2026 • 6 мин чтения
Визуализация множества анимированных объектов — частая проблема в игровой разработке. Рендеринг каждого спрайта по отдельности съедает драгоценные миллисекунды на каждом кадре. В этой статье мы разбер...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных визуальных эффектов с помощью системы частиц Phaser порядок их отрисовки может критично влиять на итоговый вид сцены. По умолчанию, частицы эмиттера рисуются в том порядке, в кото...
Читать
4 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание плавной анимации — ключевая часть игрового процесса. Но что, если вам нужно замедлить или ускорить все происходящее на сцене, например, для эффекта замедления времени или ускоренного перемотк...
Читать