
4 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление воспроизведением звука при переключении между игровыми сценами — частая задача, которая может привести к наложению дорожек или внезапной тишине. В этой статье мы разберем пример, где музыка...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Плавная анимация движения объектов часто требует не просто линейного перемещения, а вращения вокруг определённой точки. Этот приём используется для создания вращающихся платформ, лопастей вентиляторов...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты для текста — простой способ повысить привлекательность игры. Статичные надписи скучны, а плавные цветовые переходы оживляют интерфейс, меню или титры. В этом примере показано, как с...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с шестиугольными тайловыми картами в Phaser открывает новые возможности для создания стратегических игр. Однако преобразование координат из тайловых индексов в мировые координаты имеет свои нюа...
Читать
4 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание отзывчивых и богатых визуальных эффектов — ключ к захватывающему геймплею. В этой статье мы разберем готовый пример из официального репозитория Phaser, который реализует красочный след из час...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с графикой и физикой в играх точность позиционирования объектов критически важна. Особенно это заметно при анимации и изменении размеров геометрических фигур. В этом примере мы рассмотрим,...
Читать