Как управлять аудио между сценами в Phaser 3: практический пример

Как управлять аудио между сценами в Phaser 3: практический пример

Управление воспроизведением звука при переключении между игровыми сценами — частая задача, которая может привести к наложению дорожек или внезапной тишине. В этой статье мы разберем пример, где музыка...

Читать
Вращение треугольника вокруг точки в Phaser: практика работы с геометрией

Вращение треугольника вокруг точки в Phaser: практика работы с геометрией

Плавная анимация движения объектов часто требует не просто линейного перемещения, а вращения вокруг определённой точки. Этот приём используется для создания вращающихся платформ, лопастей вентиляторов...

Читать
Динамический цветовой градиент для текста в Phaser 3

Динамический цветовой градиент для текста в Phaser 3

Визуальные эффекты для текста — простой способ повысить привлекательность игры. Статичные надписи скучны, а плавные цветовые переходы оживляют интерфейс, меню или титры. В этом примере показано, как с...

Читать
Преобразование координат в шестиугольной сетке Phaser: метод tileToWorldXY

Преобразование координат в шестиугольной сетке Phaser: метод tileToWorldXY

Работа с шестиугольными тайловыми картами в Phaser открывает новые возможности для создания стратегических игр. Однако преобразование координат из тайловых индексов в мировые координаты имеет свои нюа...

Читать
Визуальные эффекты по следу мыши: разбираем сложную систему частиц в Phaser

Визуальные эффекты по следу мыши: разбираем сложную систему частиц в Phaser

Создание отзывчивых и богатых визуальных эффектов — ключ к захватывающему геймплею. В этой статье мы разберем готовый пример из официального репозитория Phaser, который реализует красочный след из час...

Читать
Как округлить координаты прямоугольника в Phaser: метод FloorAll

Как округлить координаты прямоугольника в Phaser: метод FloorAll

При работе с графикой и физикой в играх точность позиционирования объектов критически важна. Особенно это заметно при анимации и изменении размеров геометрических фигур. В этом примере мы рассмотрим,...

Читать