Синхронизация анимации и звука: тонкая настройка аудио в Phaser

Синхронизация анимации и звука: тонкая настройка аудио в Phaser

Управление аудио — ключевой элемент игровой атмосферы. В Phaser звук можно не просто воспроизводить, но и тонко настраивать, синхронизируя его с визуальными эффектами. Этот пример демонстрирует, как с...

Читать
Как ловить хоткеи в Phaser: создание и обработка комбинаций клавиш

Как ловить хоткеи в Phaser: создание и обработка комбинаций клавиш

В игровом процессе часто требуется реагировать не на одиночное нажатие клавиши, а на целую последовательность — секретный код, суперприём или быструю команду. Ручная проверка каждой клавиши в порядке...

Читать
Отслеживание столкновений в Phaser 3: событие collisionstart в Matter.js

Отслеживание столкновений в Phaser 3: событие collisionstart в Matter.js

Создание отзывчивого и интерактивного игрового мира невозможно без обработки физических взаимодействий. Событие `collisionstart` в физическом движке Matter.js для Phaser 3 позволяет мгновенно реагиров...

Читать
Загрузка игровых ассетов пачкой: как организовать ресурсы в Phaser

Загрузка игровых ассетов пачкой: как организовать ресурсы в Phaser

Когда игра разрастается, управлять десятками изображений, звуков и данных по отдельности становится неудобно. Phaser предлагает мощный инструмент — загрузку через JSON-пакеты (packs). Это позволяет де...

Читать
Магия CanvasTexture: динамическое изменение размера текстуры в Phaser

Магия CanvasTexture: динамическое изменение размера текстуры в Phaser

Работа с динамическими текстурами — ключ к созданию гибкой графики в играх. Этот пример демонстрирует, как можно изменять размер текстуры на лету с помощью `CanvasTexture`. Вы научитесь создавать текс...

Читать
Рисуем плавную тень с помощью Render Texture и интерполяции в Phaser 3

Рисуем плавную тень с помощью Render Texture и интерполяции в Phaser 3

При создании игр часто возникает задача отрисовки динамических эффектов, например, следов от кисти или плавных теней. Встроенный механим интерполяции координат указателя мыши в Phaser 3 позволяет созд...

Читать