
3 мая 2026 • 6 мин чтения
Управление аудио — ключевой элемент игровой атмосферы. В Phaser звук можно не просто воспроизводить, но и тонко настраивать, синхронизируя его с визуальными эффектами. Этот пример демонстрирует, как с...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровом процессе часто требуется реагировать не на одиночное нажатие клавиши, а на целую последовательность — секретный код, суперприём или быструю команду. Ручная проверка каждой клавиши в порядке...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание отзывчивого и интерактивного игрового мира невозможно без обработки физических взаимодействий. Событие `collisionstart` в физическом движке Matter.js для Phaser 3 позволяет мгновенно реагиров...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Когда игра разрастается, управлять десятками изображений, звуков и данных по отдельности становится неудобно. Phaser предлагает мощный инструмент — загрузку через JSON-пакеты (packs). Это позволяет де...
Читать
3 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа с динамическими текстурами — ключ к созданию гибкой графики в играх. Этот пример демонстрирует, как можно изменять размер текстуры на лету с помощью `CanvasTexture`. Вы научитесь создавать текс...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает задача отрисовки динамических эффектов, например, следов от кисти или плавных теней. Встроенный механим интерполяции координат указателя мыши в Phaser 3 позволяет созд...
Читать