
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация — это сердце визуальной динамики игры. Phaser предоставляет мощный инструмент `yoyo`, который позволяет создавать более плавные и живые циклы анимации без дублирования кадров. Этот приём особ...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание игрового уровня — это не только графика, но и физика. Чтобы персонаж не проваливался сквозь землю или не мог пройти сквозь стену, тайлам на карте нужно задать свойства столкновений. В Phaser...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и выразительных анимаций — ключ к оживлению ваших игровых персонажей. Часто нужно не просто запустить цикл, а тонко управлять его ритмом: добавить паузу перед началом, вставить задерж...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
При работе со сложными сценами в Phaser разработчики часто используют контейнеры для группировки игровых объектов. Однако при добавлении Spine-персонажей в контейнеры может возникнуть неочевидное пове...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование кривых Безье и сплайнов — мощный инструмент в арсенале геймдева. Вместо создания сложных спрайтовых анимаций или горы спрайтов для траекторий, вы можете генерировать плавные, гибкие пути...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр с прокруткой или большими уровнями вы можете столкнуться с неожиданным поведением: спрайты с физикой начинают двигаться медленнее обычных, хотя их скорость задана одинаково. Эта ста...
Читать