Синхронизация анимации и звука в Phaser: контроль громкости, скорости и детуна

Синхронизация анимации и звука в Phaser: контроль громкости, скорости и детуна

Создание иммерсивного игрового опыта часто требует бесшовной синхронизации аудио и визуальных эффектов. Этот пример демонстрирует, как увязать скорость анимации спрайта с темпом воспроизведения звуков...

Читать
Создаем динамические фракталы в Phaser: Пишем свой Scene Plugin

Создаем динамические фракталы в Phaser: Пишем свой Scene Plugin

Расширение функциональности игрового движка под свои нужды — мощный навык для разработчика. В этой статье мы разберем, как создать собственный Scene Plugin для Phaser 3, который будет генерировать и а...

Читать
Создаём игру Stacker на Phaser: механика падающих блоков и игровая логика

Создаём игру Stacker на Phaser: механика падающих блоков и игровая логика

Пример 'Stacker' демонстрирует, как создать простую, но увлекательную казуальную игру на Phaser, где игрок должен точно укладывать движущиеся блоки. Этот пример — отличная отправная точка для изучения...

Читать
Создание динамических облаков и голограмм: шейдеры в Phaser 3

Создание динамических облаков и голограмм: шейдеры в Phaser 3

Визуальные эффекты — мощный инструмент для погружения игрока в атмосферу вашего проекта. Phaser 3 предлагает гибкую систему шейдеров, которая позволяет создавать сложные динамические текстуры прямо во...

Читать
Невидимая стена или подвижный объект: как работают pushable и immovable в Arcade Physics

Невидимая стена или подвижный объект: как работают pushable и immovable в Arcade Physics

В разработке игр на Phaser часто требуется контролировать, как объекты взаимодействуют при столкновениях. Должен ли персонаж сдвигать ящики? Может ли пуля сдвинуть врага? Пример из официальной докумен...

Читать
Скульптурируем шум в Phaser: Управление детализацией и движением

Скульптурируем шум в Phaser: Управление детализацией и движением

Генерация процедурного контента — ключ к созданию уникальных и бесконечных миров. Phaser предоставляет мощный инструмент `add.noisesimplex2d` для работы с симплексным шумом, но его настоящая сила раск...

Читать