
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Световые эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. В Phaser 3 система освещения позволяет оживлять статичные сцены, делая их интерактивными и визуально привлекательными....
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — ключ к созданию атмосферы в игре. В этом примере мы разберем, как создать эффект огненного шара, оставляющего за собой след, используя мощный инструмент Phaser — Render Texture. Э...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser 3 существует несколько способов определения сцены (Scene). Классы ES6 — самый популярный, но не единственный. В этом примере показан классический подход с использованием функции-конструктора...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Обработка и воспроизведение звуков — ключевая часть геймдева. Часто нам нужно проигрывать не весь аудиофайл, а его небольшие, точно размеченные фрагменты, например, звук выстрела или прыжка. Phaser пр...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Плавные движения — основа визуального восприятия игры. Phaser предлагает мощную систему твинов, которая позволяет анимировать свойства объектов с различными эффектами плавности (easing). В этой статье...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с физикой в Phaser часто нужно создать коллайдер, размер которого отличается от спрайта. Например, для упрощённых столкновений или сложных составных объектов. Встроенный в Matter.js движок...
Читать