
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с большим количеством однотипных объектов — частый вызов в разработке игр. Рисовать каждую пулю, звезду на фоне или монетку по отдельности неэффективно. Phaser предоставляет мощный инструмент —...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффекты освещения способны кардинально преобразить визуал 2D-игры, добавив ей атмосферу и глубину. Phaser 3 предлагает встроенную систему света, которая работает с WebGL-рендерингом. В этой статье мы...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Фильтры в Phaser 3 — мощный инструмент для постобработки графики, но что если вам нужно проанализировать результат их работы? Пример `sampler.js` демонстрирует редкую возможность: взятие пробы цвета (...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимации движения — основа динамичных игр. В Phaser для их создания часто используют Tween-систему. Иногда требуется запустить анимацию не сразу, а по событию или после паузы. Этот пример показывает,...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление объектами с клавиатуры — фундаментальный навык в разработке игр. В этой статье мы подробно разберем официальный пример Phaser 3, который демонстрирует управление физическим спрайтом с помощ...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты на основе частиц — ключевой элемент атмосферы в играх. Phaser 3 предоставляет мощную систему Particle Emitter, но настоящая магия начинается, когда вы управляете местом появления ча...
Читать