Групповая магия в Phaser: управление множеством объектов через Phaser.Actions

Групповая магия в Phaser: управление множеством объектов через Phaser.Actions

Работа с большим количеством однотипных объектов — частый вызов в разработке игр. Рисовать каждую пулю, звезду на фоне или монетку по отдельности неэффективно. Phaser предоставляет мощный инструмент —...

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: создаём интерактивный прожектор

Динамическое освещение в Phaser 3: создаём интерактивный прожектор

Эффекты освещения способны кардинально преобразить визуал 2D-игры, добавив ей атмосферу и глубину. Phaser 3 предлагает встроенную систему света, которая работает с WebGL-рендерингом. В этой статье мы...

Читать
Запуск Tween в Phaser: как управлять анимациями после паузы

Запуск Tween в Phaser: как управлять анимациями после паузы

Анимации движения — основа динамичных игр. В Phaser для их создания часто используют Tween-систему. Иногда требуется запустить анимацию не сразу, а по событию или после паузы. Этот пример показывает,...

Читать
Управление спрайтом с клавиатуры: полный разбор примера с курсорными клавишами

Управление спрайтом с клавиатуры: полный разбор примера с курсорными клавишами

Управление объектами с клавиатуры — фундаментальный навык в разработке игр. В этой статье мы подробно разберем официальный пример Phaser 3, который демонстрирует управление физическим спрайтом с помощ...

Читать