Мастер-класс: Управление несколькими сценами в Phaser с помощью контроллера

Мастер-класс: Управление несколькими сценами в Phaser с помощью контроллера

Создание сложных игр часто требует разделения логики на независимые модули — сцены. Phaser предоставляет мощный API для управления несколькими сценами, но как эффективно переключаться между ними, меня...

Читать
Работа с бинарными данными в Phaser: загрузка и парсинг .mod файлов

Работа с бинарными данными в Phaser: загрузка и парсинг .mod файлов

Игры часто используют нестандартные форматы данных — конфиги, сейвы или, как в нашем случае, трекерную музыку. Phaser позволяет легко загружать бинарные файлы и работать с ними на низком уровне. В это...

Читать
Создание динамических кнопок в Phaser: Полное руководство по Nine Slice

Создание динамических кнопок в Phaser: Полное руководство по Nine Slice

В разработке игр часто требуются интерфейсные элементы, которые могут плавно менять размер без искажения текстуры. Техника Nine Slice (или 9-сегментное растяжение) решает эту проблему, позволяя создав...

Читать
Манипуляции с BitmapText: отражение, смещение и отладка границ

Манипуляции с BitmapText: отражение, смещение и отладка границ

Работа с текстом — неотъемлемая часть игрового интерфейса. Phaser предоставляет мощный инструмент `BitmapText` для производительного отображения текста с использованием растровых шрифтов. В этой стать...

Читать
Загружаем и применяем GLSL шейдеры в Phaser 3: оживляем игру эффектами

Загружаем и применяем GLSL шейдеры в Phaser 3: оживляем игру эффектами

Визуальные эффекты — ключ к созданию атмосферы в игре. Шейдеры позволяют реализовать сложные динамические эффекты, такие как огонь, вода, искажения и свечение, напрямую на видеокарте, что даёт огромну...

Читать
Динамическая загрузка ресурсов в Phaser: как запускать загрузчик вручную

Динамическая загрузка ресурсов в Phaser: как запускать загрузчик вручную

В большинстве игр на Phaser загрузка ресурсов происходит автоматически в методе `preload`. Но что, если вам нужно загружать ассеты динамически, по требованию игрока или в ответ на события? В этой стат...

Читать