Кубические кривые Безье в Phaser: Рисуем плавные траектории и получаем точки

Кубические кривые Безье в Phaser: Рисуем плавные траектории и получаем точки

Создание плавных и органичных путей движения — ключевая задача в разработке игр. Будь то полёт снаряда, патрулирование врага или анимация интерфейса, кривые Безье предлагают элегантное решение. В этой...

Читать
Загрузка мульти-атласов в Phaser: оптимизация ресурсов для игр

Загрузка мульти-атласов в Phaser: оптимизация ресурсов для игр

В игровой разработке производительность напрямую зависит от эффективной загрузки и отрисовки графики. Использование текстурных атласов — стандартный приём для сокращения количества сетевых запросов и...

Читать
Как оживить фон: анимируем объекты в отдельных сценах Phaser

Как оживить фон: анимируем объекты в отдельных сценах Phaser

В играх с несколькими сценами или уровнями часто нужно, чтобы фон жил своей жизнью, создавая ощущение глубины и динамики. Прямой вызов анимации в `update()` основной сцены может привести к путанице и...

Читать
Полноэкранный режим в Phaser: кнопка, клавиша F и Scale Manager

Полноэкранный режим в Phaser: кнопка, клавиша F и Scale Manager

Современные игры часто требуют поддержки полноэкранного режима для лучшего погружения. Phaser предоставляет для этого удобный инструмент — Scale Manager. В этой статье мы разберем, как добавить в игру...

Читать
Использование аудиоспрайтов в Phaser: как организовать звуки в игре

Использование аудиоспрайтов в Phaser: как организовать звуки в игре

Управление множеством звуковых эффектов — частая задача в геймдеве. Загружать каждый файл отдельно неудобно и может замедлить загрузку игры. В этой статье мы разберем пример из официальной документаци...

Читать
Сравнение прямоугольников в Phaser: как работает Phaser.Geom.Rectangle.Equals

Сравнение прямоугольников в Phaser: как работает Phaser.Geom.Rectangle.Equals

В играх часто требуется проверять столкновения или пересечения объектов. Phaser предоставляет мощные геометрические инструменты для этого. В этой статье мы разберем, как эффективно сравнивать прямоуго...

Читать