
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и органичных путей движения — ключевая задача в разработке игр. Будь то полёт снаряда, патрулирование врага или анимация интерфейса, кривые Безье предлагают элегантное решение. В этой...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке производительность напрямую зависит от эффективной загрузки и отрисовки графики. Использование текстурных атласов — стандартный приём для сокращения количества сетевых запросов и...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
В играх с несколькими сценами или уровнями часто нужно, чтобы фон жил своей жизнью, создавая ощущение глубины и динамики. Прямой вызов анимации в `update()` основной сцены может привести к путанице и...
Читать
2 мая 2026 • 6 мин чтения
Современные игры часто требуют поддержки полноэкранного режима для лучшего погружения. Phaser предоставляет для этого удобный инструмент — Scale Manager. В этой статье мы разберем, как добавить в игру...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление множеством звуковых эффектов — частая задача в геймдеве. Загружать каждый файл отдельно неудобно и может замедлить загрузку игры. В этой статье мы разберем пример из официальной документаци...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
В играх часто требуется проверять столкновения или пересечения объектов. Phaser предоставляет мощные геометрические инструменты для этого. В этой статье мы разберем, как эффективно сравнивать прямоуго...
Читать