
1 мая 2026 • 5 мин чтения
TileSprite — мощный игровой объект в Phaser 3 для создания бесшовных фонов, анимированных текстур и эффектов прокрутки. В отличие от обычного спрайта, его текстура может "замостить" область любого раз...
Читать
1 мая 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача вписать один объект в границы другого. Например, вы хотите, чтобы картинка фона заполнила весь экран, или чтобы иконка предмета идеально поместилась в заданну...
Читать
1 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с двумерными массивами (матрицами) — частая задача при разработке игр: от карт и уровней до таблиц данных. Phaser предоставляет встроенные утилиты для удобной работы с ними, которые могут сэкон...
Читать
1 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой физике масса объекта определяет, как он взаимодействует с другими телами при столкновениях. В Phaser Arcade Physics вы можете управлять массой через `setMass()`, что открывает путь к создани...
Читать
1 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с цветом и прозрачностью — ключевой навык для визуальной полировки игры. В Phaser методы `setTint()` и `setAlpha()` позволяют динамически изменять внешний вид спрайтов и изображений, не создава...
Читать
1 мая 2026 • 6 мин чтения
Визуализация диалогов — ключевой элемент для повествования во многих играх. Готовые UI-ассеты не всегда подходят под уникальный стиль проекта. В этой статье мы разберем, как с нуля создавать кастомизи...
Читать