
1 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание атмосферных 2D-игр часто требует не просто отрисовки графики, а управления светом и тенями. Встроенная система освещения Phaser 3 позволяет добавлять динамические источники света, которые вза...
Читать
1 мая 2026 • 4 мин чтения
Простые спрайты с равномерным alpha — это скучно. Хотите создать эффект постепенного проявления, волны света или сложного перехода? В Phaser есть мощный инструмент — независимая анимация прозрачности...
Читать
1 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр на Phaser часто возникает необходимость не просто перезапустить сцену, а полностью пересоздать игровой экземпляр. Это особенно важно при работе с несколькими активными сценами, где...
Читать
1 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных игровых объектов, состоящих из нескольких спрайтов, возникает вопрос: как заставить всю эту конструкцию корректно взаимодействовать с физическим миром? Обычные группы (`Phaser.Gam...
Читать
1 мая 2026 • 3 мин чтения
Анимация — ключевой элемент игрового процесса, и выбор правильного инструмента влияет на плавность и контроль. Этот пример демонстрирует, как настраивать и сравнивать встроенную систему твинов Phaser...
Читать
1 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровых проектах часто требуется тонкий контроль над звуковыми эффектами: проигрывание отдельных клипов, постановка на паузу и возобновление. Phaser предоставляет для этого мощный API. В этой статье...
Читать