Получаем массив точек на окружности: Phaser.Geom.Circle.getPoints

Получаем массив точек на окружности: Phaser.Geom.Circle.getPoints

Создание равномерно распределённых точек по контуру фигуры — частая задача в игровой разработке. Например, для расстановки врагов по кругу, создания круговых UI-элементов или визуальных эффектов. Мето...

Читать
Плавное изменение прозрачности: работа с Phaser.Actions.SetAlpha

Плавное изменение прозрачности: работа с Phaser.Actions.SetAlpha

Создание визуальных эффектов — важная часть разработки игр. Один из простых, но эффективных приёмов — управление прозрачностью (альфа-каналом) объектов. В Phaser для этого есть мощный инструмент `Phas...

Читать
Центр прямоугольника в Phaser: Гибкий инструмент для позиционирования

Центр прямоугольника в Phaser: Гибкий инструмент для позиционирования

Точное позиционирование объектов — одна из ключевых задач в разработке игр. Метод `Phaser.Geom.Rectangle.GetCenter()` предоставляет простой и эффективный способ вычисления центральной точки любого пря...

Читать
Частицы с разбросом: как оживить дождь в Phaser

Частицы с разбросом: как оживить дождь в Phaser

Игровая атмосфера часто складывается из деталей, и одна из самых эффектных — это системы частиц. В этом примере мы разберем, как создать простой, но реалистичный дождь, используя эмиттер частиц в Phas...

Читать
Создание фонтана частиц в Phaser с помощью SpriteGPULayer

Создание фонтана частиц в Phaser с помощью SpriteGPULayer

Визуальные эффекты, такие как фонтаны частиц, часто требуют высокой производительности, особенно при большом количестве объектов. Phaser 3 предоставляет `SpriteGPULayer` — мощный инструмент для рендер...

Читать
Магия setTo: Как динамически менять размеры прямоугольника в Phaser

Магия setTo: Как динамически менять размеры прямоугольника в Phaser

Работа с геометрией — основа для создания интерфейсов, коллайдеров и визуальных эффектов в играх. В этой статье мы разберем мощный метод `setTo` для прямоугольников Phaser.Geom.Rectangle. Вы научитесь...

Читать