
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке сложных игровых миров часто возникает необходимость в тонком контроле за тем, какие объекты должны сталкиваться друг с другом. Простая физика «все со всем» здесь не подходит. Встроенный...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Фильтры — мощный инструмент для постобработки графики в играх. В этом примере мы рассмотрим, как применить градиентную карту (gradient map) к изображению в Phaser 3. Этот метод позволяет динамически п...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто требуется синхронизировать игровые события с кадрами анимации. Например, чтобы персонаж оставлял следы, стрелял в такт движению или издавал звуки на определённых фазах. Phaser п...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управление геометрическими фигурами — ключ к созданию динамичных визуальных эффектов и геймплейных элементов. В этом примере мы разберем, как заставить равносторонний треугольник следовать за указател...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с bitmap-шрифтами в Phaser позволяет создавать стилизованный текст для игр, но иногда скрытые баги могут испортить весь вид. В этом примере мы столкнемся с тонкой ошибкой при динамическом добав...
Читать
23 апреля 2026 • 6 мин чтения
Наложение фильтров на изображения — мощный инструмент для мгновенного изменения визуального стиля вашей игры. Фильтр Quantize позволяет ограничить цветовую палитру спрайта, создавая эффект ретро-графи...
Читать