Распределяем спрайты по линии: практическое использование Phaser.Actions.PlaceOnLine

Распределяем спрайты по линии: практическое использование Phaser.Actions.PlaceOnLine

Часто в играх требуется разместить множество объектов по определенной траектории — будь то выстроенные солдаты, пунктирная линия выстрела или звёзды на небе. Вручную рассчитывать позиции для каждого с...

Читать
Текст в Phaser: Как работает и ломается перенос строк в BitmapText

Текст в Phaser: Как работает и ломается перенос строк в BitmapText

Работа с текстом — частая задача в играх. Phaser предлагает `BitmapText` для производительного вывода текста с кастомными шрифтами. Ключевой метод `setMaxWidth()` автоматически переносит строки, но в...

Читать
Анимация TileSprite из атласа: создаём плавный параллакс-эффект в Phaser

Анимация TileSprite из атласа: создаём плавный параллакс-эффект в Phaser

TileSprite — это мощный объект Phaser для создания бесшовных текстур, которые можно «прокручивать», что идеально подходит для фонов, анимированных текстур или эффектов параллакса. В этой статье мы раз...

Читать
Создание синхронизированных аудиодорожек с задержкой в Phaser

Создание синхронизированных аудиодорожек с задержкой в Phaser

Воспроизведение нескольких аудиодорожек в идеальной синхронизации — важная задача для ритм-игр, интерактивной музыки или сложных звуковых сцен. Phaser предоставляет гибкую систему работы со звуком, но...

Читать
Плавное движение по кривой: Анимация объектов по пути Безье в Phaser

Плавное движение по кривой: Анимация объектов по пути Безье в Phaser

Создание естественных и плавных траекторий — ключевой элемент визуального качества игры. Прямолинейное движение выглядит механически, в то время как кривые Безье позволяют задавать органичные пути для...

Читать
Создание шумовых текстур в Phaser: от чёрно-белых до цветных

Создание шумовых текстур в Phaser: от чёрно-белых до цветных

Визуальные эффекты на основе шума — основа для создания дыма, огня, статики, повреждений и многих других динамичных элементов в играх. Phaser предлагает мощный, но гибкий API для работы с шейдерами, п...

Читать