Загрузка сложной анимации в Phaser: используем Multi Atlas

Загрузка сложной анимации в Phaser: используем Multi Atlas

Современные игры требуют большого количества плавной и детализированной анимации. Загружать каждую текстуру по отдельности — неэффективно и медленно. В этой статье мы разберем, как загружать и использ...

Читать
Создание и использование EventEmitter в Phaser для гибкого управления событиями

Создание и использование EventEmitter в Phaser для гибкого управления событиями

Встроенная система событий Phaser — мощный инструмент для организации взаимодействия между компонентами игры. Часто бывает нужно создать собственный независимый источник событий для отдельного модуля...

Читать
Глубина и свет в Phaser 3: создание реалистичного 2D-освещения

Глубина и свет в Phaser 3: создание реалистичного 2D-освещения

Работа с системой освещения в Phaser 3 открывает возможности для создания атмосферных 2D-игр. Однако при добавлении динамического света часто возникает проблема: объекты, расположенные дальше от камер...

Читать
Рисуем градиенты в Phaser с помощью шейдеров: практический разбор

Рисуем градиенты в Phaser с помощью шейдеров: практический разбор

Визуальные эффекты — ключевой элемент игровой атмосферы. Phaser предоставляет мощный инструмент `add.shader` для работы с GLSL-шейдерами, позволяя создавать сложные графические трансформации, такие ка...

Читать
Как загружать и парсить бинарные файлы в Phaser 3

Как загружать и парсить бинарные файлы в Phaser 3

Многие игровые ресурсы, такие как старые аудиотреки или пользовательские форматы данных, хранятся в бинарном виде. Phaser позволяет не только загружать такие файлы, но и извлекать из них полезную инфо...

Читать
Как создать и редактировать шестиугольный тайловый слой в Phaser

Как создать и редактировать шестиугольный тайловый слой в Phaser

Работа с шестиугольными (гексагональными) картами открывает новые возможности для стратегических и пошаговых игр. Этот пример демонстрирует, как загрузить такую карту, создать на её основе слой и дина...

Читать