Не игнорируй длительность кадров: как исправить анимацию в Phaser

Не игнорируй длительность кадров: как исправить анимацию в Phaser

При создании анимаций в Phaser вы можете столкнуться с ситуацией, когда заданная вами длительность каждого кадра анимации игнорируется, и анимация проигрывается с равномерной скоростью. Это происходит...

Читать
Динамические текстуры и движение: Генерация шума HashSimplex в Phaser

Динамические текстуры и движение: Генерация шума HashSimplex в Phaser

Визуальные эффекты, созданные с помощью процедурной генерации, могут оживить любую игру, добавив уникальности и динамики. В этой статье мы разберем, как использовать метод `Phaser.Math.HashSimplex` дл...

Читать
Миникарта с динамическим кадрированием: следим за игроком в Phaser

Миникарта с динамическим кадрированием: следим за игроком в Phaser

Миникарта — классический элемент игрового интерфейса, который помогает игрокам ориентироваться в больших мирах. В этом примере мы реализуем не просто статичную иконку карты, а динамическое окно, котор...

Читать
Phaser.Geom.Triangle.ContainsArray: Эффективная фильтрация точек в треугольниках

Phaser.Geom.Triangle.ContainsArray: Эффективная фильтрация точек в треугольниках

В игровой разработке часто возникает задача определения, какие объекты или точки находятся внутри заданной области. Проверять каждую точку в цикле может быть неэффективно, особенно при большом их коли...

Читать
Управление отступами в Phaser: делаем текст красивым

Управление отступами в Phaser: делаем текст красивым

Отображение текста — базовая задача в любой игре. Но часто простой надписи недостаточно: фон может сливаться с окружением, или текст кажется прижатым к краям элемента. Phaser предоставляет гибкую сист...

Читать
Как оживить фон: анимация изображений через `update` в Phaser 3

Как оживить фон: анимация изображений через `update` в Phaser 3

Статичный фон — это скучно. В игровых сценах часто требуется плавное движение фоновых элементов: вращающиеся туманности, медленно плывущие облака или мерцающие звёзды. В этом примере показан простой,...

Читать