
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Оптимизация графики критически важна для производительности игр, особенно на мобильных устройствах. Phaser предлагает элегантное решение — автоматический выбор наиболее подходящего сжатого формата тек...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой механике часто требуется, чтобы объекты следовали за указателем мыши или касанием. Phaser Arcade Physics предоставляет простой и мощный метод `moveToObject`, который позволяет реализовать та...
Читать
16 апреля 2026 • 6 мин чтения
Эффекты постобработки камеры — мощный инструмент для усиления визуального воздействия игровых событий. В этом примере мы совместим их с системой частиц Phaser, чтобы создать динамичную сцену с огнём,...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Нормальные карты — мощный инструмент для симуляции объёма и освещения на плоских спрайтах. Однако их статичность часто ограничивает выразительность. Пример демонстрирует, как в Phaser можно программно...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
В 2D-играх спрайты часто перекрывают друг друга. Когда динамический объект должен оказаться поверх всех остальных, простого изменения координат Y недостаточно — нужно явно управлять порядком отрисовки...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Добавление интерактивности — ключевой элемент игрового процесса. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать перетаскивание (drag & drop) для группы игровых объектов, используя контейнеры Phaser. Это...
Читать