Умная загрузка текстур: как Phaser сам выбирает сжатый формат

Умная загрузка текстур: как Phaser сам выбирает сжатый формат

Оптимизация графики критически важна для производительности игр, особенно на мобильных устройствах. Phaser предлагает элегантное решение — автоматический выбор наиболее подходящего сжатого формата тек...

Читать
Движение к курсору: управление скоростью объектов в Phaser Arcade Physics

Движение к курсору: управление скоростью объектов в Phaser Arcade Physics

В игровой механике часто требуется, чтобы объекты следовали за указателем мыши или касанием. Phaser Arcade Physics предоставляет простой и мощный метод `moveToObject`, который позволяет реализовать та...

Читать
Эффекты камеры и партиклы в Phaser: создаём огонь и дым

Эффекты камеры и партиклы в Phaser: создаём огонь и дым

Эффекты постобработки камеры — мощный инструмент для усиления визуального воздействия игровых событий. В этом примере мы совместим их с системой частиц Phaser, чтобы создать динамичную сцену с огнём,...

Читать
Динамическое управление нормалями в Phaser: создание живых поверхностей

Динамическое управление нормалями в Phaser: создание живых поверхностей

Нормальные карты — мощный инструмент для симуляции объёма и освещения на плоских спрайтах. Однако их статичность часто ограничивает выразительность. Пример демонстрирует, как в Phaser можно программно...

Читать
Глубинная сортировка в Phaser: как управлять порядком отрисовки спрайтов

Глубинная сортировка в Phaser: как управлять порядком отрисовки спрайтов

В 2D-играх спрайты часто перекрывают друг друга. Когда динамический объект должен оказаться поверх всех остальных, простого изменения координат Y недостаточно — нужно явно управлять порядком отрисовки...

Читать
Использование Drag & Drop с контейнерами в Phaser 3

Использование Drag & Drop с контейнерами в Phaser 3

Добавление интерактивности — ключевой элемент игрового процесса. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать перетаскивание (drag & drop) для группы игровых объектов, используя контейнеры Phaser. Это...

Читать