
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных геометрических паттернов из игровых объектов — частая задача при разработке визуальных эффектов, построении интерфейсов или расположении врагов. Вручную рассчитывать позиции для каждо...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Градиенты в Phaser 3 — мощный инструмент для создания визуальных эффектов без использования тяжелых текстур. В этой статье мы разберем пример создания анимированного «вспышечного» свечения поверх изоб...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
В играх объекты редко двигаются в идеальном вакууме. Часто их движение должно замедляться из-за трения или сопротивления среды. Встроенный физический движок Arcade в Phaser позволяет легко добавить та...
Читать
16 апреля 2026 • 13 мин чтения
Создание платформера с разрушаемым окружением — это классический приём, который добавляет игре глубины и интерактивности. В этом примере мы разберём, как в Phaser с физическим движком Matter.js реализ...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание игр часто требует разделения логики на независимые сцены — меню, уровни, лавки улучшений. Каждая сцена может использовать свою физическую конфигурацию, текстуры и правила. В этой статье разбе...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание игр для разных экранов — сложная задача. Классический подход с фиксированным разрешением часто приводит к появлению нежелательных черных полос по бокам или обрезанию важных областей игры. Вст...
Читать