Распределение объектов по треугольникам: Phaser.Actions.PlaceOnTriangle

Распределение объектов по треугольникам: Phaser.Actions.PlaceOnTriangle

Создание сложных геометрических паттернов из игровых объектов — частая задача при разработке визуальных эффектов, построении интерфейсов или расположении врагов. Вручную рассчитывать позиции для каждо...

Читать
Создание динамического свечения градиентом в Phaser 3

Создание динамического свечения градиентом в Phaser 3

Градиенты в Phaser 3 — мощный инструмент для создания визуальных эффектов без использования тяжелых текстур. В этой статье мы разберем пример создания анимированного «вспышечного» свечения поверх изоб...

Читать
Физика в Phaser: Добавляем сопротивление движению объектов

Физика в Phaser: Добавляем сопротивление движению объектов

В играх объекты редко двигаются в идеальном вакууме. Часто их движение должно замедляться из-за трения или сопротивления среды. Встроенный физический движок Arcade в Phaser позволяет легко добавить та...

Читать
Динамическое разрушение тайлов в Phaser с Matter.js: от столкновений к исчезновению

Динамическое разрушение тайлов в Phaser с Matter.js: от столкновений к исчезновению

Создание платформера с разрушаемым окружением — это классический приём, который добавляет игре глубины и интерактивности. В этом примере мы разберём, как в Phaser с физическим движком Matter.js реализ...

Читать
Как переключать сцены с разной физикой в Phaser и Matter.js

Как переключать сцены с разной физикой в Phaser и Matter.js

Создание игр часто требует разделения логики на независимые сцены — меню, уровни, лавки улучшений. Каждая сцена может использовать свою физическую конфигурацию, текстуры и правила. В этой статье разбе...

Читать
Phaser Scale Manager: Масштабирование по высоте для адаптивных игр

Phaser Scale Manager: Масштабирование по высоте для адаптивных игр

Создание игр для разных экранов — сложная задача. Классический подход с фиксированным разрешением часто приводит к появлению нежелательных черных полос по бокам или обрезанию важных областей игры. Вст...

Читать