
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Загрузка картинок, звуков и атласов — рутинная, но критически важная часть разработки игры. Phaser предлагает несколько способов вызова методов загрузчика, от классических до объектно-ориентированных....
Читать
29 мая 2026 • 6 мин чтения
Работа со временем — ключевой аспект геймдизайна. Задержки, повторяющиеся события, таймеры обратного отсчета — всё это требует понятной визуализации для отладки и создания игровых механик. Встроенный...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты с частицами оживляют любую игру. Часто их нужно не просто рассеивать, а направлять в конкретную точку — например, для создания потоков маны, собираемых монет или следов заклинаний....
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто нужны повторяющиеся фоны или текстуры. Вместо загрузки готовых изображений можно генерировать их программно. Эта техника экономит ресурсы, позволяет создавать динамичные паттерн...
Читать
29 мая 2026 • 3 мин чтения
При разработке игр с физикой часто возникает необходимость удалять объекты со сцены. Phaser с плагином Matter.js предоставляет для этого метод `destroy()`, но его применение имеет важные нюансы. В это...
Читать
29 мая 2026 • 3 мин чтения
Работая с игровым текстом, особенно в динамических интерфейсах или сложных анимациях, важно точно знать его реальные размеры и положение на сцене. Метод `getBounds()` для объектов BitmapText предостав...
Читать