
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация игровых элементов — ключевая часть разработки. Часто возникает необходимость быстро нарисовать рамку, границу области или контур интерфейса. Метод `strokeRect` из графической системы Phas...
Читать
17 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр с тайловыми картами часто возникает необходимость комбинировать различные наборы спрайтов для создания детализированных и разнообразных уровней. В этой статье мы разберем, как загру...
Читать
17 мая 2026 • 10 мин чтения
Визуализация здоровья и обратная связь — ключевые элементы геймплея. В этом примере мы создадим полосы здоровья, которые реагируют на урон и меняют цвет, а также реализуем простую боевую систему между...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование прямоугольных и круглых коллайдеров подходит для многих игр, но иногда объектам нужна более точная физическая форма. Встроенный в Phaser плагин Matter.js позволяет создавать полигональны...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты для текста — ключ к созданию атмосферы в ретро-играх. Этот пример Phaser 3 демонстрирует, как оживить растровый шрифт с помощью плавного горизонтального скролла и динамической верти...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимации в играх часто требуют не только плавного движения, но и пауз между действиями. Например, враг атакует, затем замирает на секунду перед следующей атакой. Встроенный механизм Phaser Tweens позв...
Читать