Манипулируем текстурами на лету: создание Canvas Texture в Phaser 3

Манипулируем текстурами на лету: создание Canvas Texture в Phaser 3

Работа с графикой в играх часто требует динамического изменения текстур. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент — Canvas Texture, который позволяет создавать и модифицировать изображения прямо во вр...

Читать
Гиперпроизводительность Phaser: Рисуем тысячи анимированных спрайтов с SpriteGPULayer

Гиперпроизводительность Phaser: Рисуем тысячи анимированных спрайтов с SpriteGPULayer

Рендеринг тысяч анимированных персонажей — классическая задача для игр жанров RTS, RPG или аркадных выживалок. Традиционный подход с созданием отдельных игровых объектов `Sprite` быстро упрётся в огра...

Читать
Создание частиц со случайным распределением в Phaser 3: от хаоса к порядку

Создание частиц со случайным распределением в Phaser 3: от хаоса к порядку

Эффекты частиц — это один из самых простых способов добавить живости и атмосферы в вашу игру. Но равномерный поток одинаковых частиц часто выглядит неестественно. В этой статье мы разберем пример, кот...

Читать
Тайна заворачивающегося шума: как управлять текстурой Simplex Noise в Phaser

Тайна заворачивающегося шума: как управлять текстурой Simplex Noise в Phaser

Создание процедурных текстур — мощный инструмент для любого геймдев-арсенала. В этой статье мы разберем пример из официальной документации Phaser, который демонстрирует работу с объектом Simplex Noise...

Читать
Свойство alwaysEnabled: как обрабатывать клики по невидимым объектам в Phaser

Свойство alwaysEnabled: как обрабатывать клики по невидимым объектам в Phaser

При разработке игр часто возникает необходимость создавать невидимые интерактивные зоны — триггеры, кнопки-ловушки или области с особым поведением. Однако в Phaser по умолчанию интерактивность отключа...

Читать
Нормали от шума: как превратить Simplex Noise в карту высот в Phaser 3

Нормали от шума: как превратить Simplex Noise в карту высот в Phaser 3

Визуализация процедурного шума — мощный инструмент для создания уникальных текстур, ландшафтов и атмосферы в играх. Этот пример демонстрирует, как с помощью всего нескольких строк кода в Phaser 3 сген...

Читать