
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание интерфейсов, меню или сложных композиций из спрайтов часто требует их точного размещения друг относительно друга или внутри заданной области. Ручной расчёт координат отнимает время и усложняе...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных и отзывчивых анимаций — ключевая задача для игрового UX. Этот пример наглядно демонстрирует, как искусственно созданная нагрузка на основной поток (блокировка CPU) влияет на работу си...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с геометрией — важная часть разработки игр. Например, вам может понадобиться равномерно разместить объекты вдоль границы фигуры для создания патрулей, эффектов или UI-элементов. В Phaser для эт...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление размером игровых объектов — одна из базовых, но мощных возможностей при создании визуальной динамики. Phaser предоставляет несколько интуитивно понятных способов масштабирования спрайтов по...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке графически насыщенных игр на WebGL важно быть готовым к непредвиденным событиям, таким как потеря графического контекста. Это может произойти из-за перегрузки видеопамяти, переключения...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Если ваша игра на Phaser внезапно замолкает на iPhone или iPad, вы столкнулись с известной проблемой политики автовоспроизведения аудио в Safari. iOS блокирует любое звуковое сопровождение, которое не...
Читать