
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Использование DOM-элементов внутри игрового мира Phaser открывает новые возможности для создания гибридных интерфейсов, где стандартный HTML/CSS сочетается с игровой графикой и физикой. В этой статье...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При работе с 3D-объектами в Phaser, такими как `Plane`, разработчики часто сталкиваются с проблемами неправильного отображения текстур и анимаций. В этом примере показано, как использовать отладочную...
Читать
14 апреля 2026 • 7 мин чтения
Создание сложных коллизионных форм для платформеров или головоломок вручную — утомительно. Phaser позволяет загружать карты, созданные в редакторе Tiled, вместе с данными о столкновениях, заданными ви...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
RenderTexture в Phaser — это мощный холст, на котором можно рисовать и, что важно, стирать изображения в реальном времени. Эта техника открывает двери для создания динамических эффектов: от интерактив...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Одна из частых задач в аркадных играх — заставить объект двигаться к заданной точке на экране, будь то клик мыши или координата противника. Phaser Arcade Physics предоставляет для этого простой метод...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Маскирование — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх. В этом примере мы покажем, как использовать общую битмаску (`SharedBitmapMask`) для эффективного применения одного и того же...
Читать