Массовое создание спрайтов с анимациями в Phaser: от простого к сложному

Массовое создание спрайтов с анимациями в Phaser: от простого к сложному

Создание множества однотипных объектов с вариативными параметрами — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает элегантный подход через конфигурационные объекты и фабрику `this.make`. В этой ста...

Читать
Свет в Phaser 3: создание интерактивных точечных источников света

Свет в Phaser 3: создание интерактивных точечных источников света

Освещение — это мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. Phaser 3 предоставляет удобную систему точечных источников света (Point Lights), которые можно динамически изменять во вр...

Читать
Интерактивная линия в Phaser: создание кривых и анимация движения

Интерактивная линия в Phaser: создание кривых и анимация движения

Работа с кривыми и путями — основа для создания плавных траекторий движения объектов в играх. Этот пример демонстрирует, как создать простую линейную кривую, визуализировать её, анимировать точку вдол...

Читать
Как оживить контейнер в Phaser: добавляем частицы и анимацию

Как оживить контейнер в Phaser: добавляем частицы и анимацию

Контейнеры (`Container`) в Phaser — мощный инструмент для группировки игровых объектов и управления ими как единым целым. В этой статье мы рассмотрим продвинутую технику: добавление системы частиц (`P...

Читать
Умные коллизии в Phaser: Используем свойства тайлов из Tiled

Умные коллизии в Phaser: Используем свойства тайлов из Tiled

При создании уровней в Tiled вы можете назначать пользовательские свойства тайлам, например, `collides: true`. Phaser позволяет использовать эти свойства для настройки физики, что делает ваш код чище,...

Читать
Параллакс-скроллинг в Phaser: как управлять прокруткой слоёв

Параллакс-скроллинг в Phaser: как управлять прокруткой слоёв

Создание глубины в 2D-играх часто достигается с помощью параллакс-скроллинга — техники, когда слои фона движутся с разной скоростью. Phaser предоставляет для этого простой и мощный инструмент — `setSc...

Читать