
10 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача заполнения больших областей фона или элементов интерфейса повторяющимся рисунком без видимых швов. Рисовать каждый спрайт вручную неэффективно. Встроенный объ...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровом движке Phaser маски позволяют скрывать часть графики, создавая эффекты проявления, стирания или сложных переходов. Классический подход с `setMask()` может быть неудобен, когда маску нужно ди...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр для веба вы не можете быть на 100% уверены, что у пользователя установлен нужный шрифт. Если указанного шрифта нет в системе, браузер либо использует стандартный (часто некрасивый),...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание игровых интерфейсов, меню или сложных композиций из спрайтов часто требует их точного позиционирования относительно друг друга или области игры. Ручной расчёт координат (x, y) может быть утом...
Читать
10 мая 2026 • 6 мин чтения
Система частиц — мощный инструмент для создания визуальных эффектов: огня, дыма, магии или осколков. В Phaser 3 есть несколько способов их создания, каждый со своей спецификой. Понимание разницы между...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке сложных игр на Phaser часто возникает необходимость динамически управлять сценами — создавать их, переключать и удалять. Однако неочевидные особенности жизненного цикла игровых объектов...
Читать