Рисуем спрайты мышью в Phaser: интерактивная механика за пять минут

Рисуем спрайты мышью в Phaser: интерактивная механика за пять минут

Создание интерактивных игр — это, в первую очередь, отклик на действия игрока. Одна из самых базовых, но мощных возможностей — позволить игроку рисовать или размещать объекты прямо в игровом мире с по...

Читать
Как перемещать игровые объекты между Display List и Layer в Phaser 3

Как перемещать игровые объекты между Display List и Layer в Phaser 3

Один из ключевых вопросов при работе с Phaser 3 — как эффективно управлять множеством игровых объектов. Встроенный Display List отлично справляется с базовыми задачами, но для сложной организации элем...

Читать
Создание динамических облаков с Simplex Noise в Phaser 3

Создание динамических облаков с Simplex Noise в Phaser 3

Параллаксные облака, плавно эволюционирующие во времени, могут мгновенно добавить глубину и атмосферу вашей 2D-игре. В этой статье мы разберем пример использования игрового объекта `noisesimplex3d` в...

Читать
Двигаемся по линии: метод getPoint для плавной анимации в Phaser

Двигаемся по линии: метод getPoint для плавной анимации в Phaser

В игровой разработке часто требуется перемещать объекты по заданному пути, будь то полёт снаряда, движение камеры или патрулирование врага. Вручную рассчитывать координаты на каждом кадре — неэффектив...

Читать
Создание плавного движения по кривой и системы частиц в Phaser 3

Создание плавного движения по кривой и системы частиц в Phaser 3

В игровом движке Phaser 3 реализация сложных траекторий движения объектов и визуальных эффектов может быть простой и элегантной. Эта статья разбирает пример сцены, где космический корабль следует по з...

Читать
Вращение спрайтов по кругу: создание сложных эффектов с Phaser.Actions

Вращение спрайтов по кругу: создание сложных эффектов с Phaser.Actions

Создание динамических визуальных эффектов — ключевая задача в разработке игр. В этом примере мы разберем, как с помощью мощного API `Phaser.Actions` расположить десятки спрайтов на нескольких концентр...

Читать