
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание интерактивных игр — это, в первую очередь, отклик на действия игрока. Одна из самых базовых, но мощных возможностей — позволить игроку рисовать или размещать объекты прямо в игровом мире с по...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Один из ключевых вопросов при работе с Phaser 3 — как эффективно управлять множеством игровых объектов. Встроенный Display List отлично справляется с базовыми задачами, но для сложной организации элем...
Читать
10 мая 2026 • 6 мин чтения
Параллаксные облака, плавно эволюционирующие во времени, могут мгновенно добавить глубину и атмосферу вашей 2D-игре. В этой статье мы разберем пример использования игрового объекта `noisesimplex3d` в...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется перемещать объекты по заданному пути, будь то полёт снаряда, движение камеры или патрулирование врага. Вручную рассчитывать координаты на каждом кадре — неэффектив...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровом движке Phaser 3 реализация сложных траекторий движения объектов и визуальных эффектов может быть простой и элегантной. Эта статья разбирает пример сцены, где космический корабль следует по з...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание динамических визуальных эффектов — ключевая задача в разработке игр. В этом примере мы разберем, как с помощью мощного API `Phaser.Actions` расположить десятки спрайтов на нескольких концентр...
Читать