Управление спрайтами геймпадом в Phaser 3: от подключения до движения

Управление спрайтами геймпадом в Phaser 3: от подключения до движения

Добавление поддержки геймпада раскрывает новые возможности управления для вашей игры, будь то платформер, шутер или аркада. Эта статья на практическом примере покажет, как в Phaser 3 обрабатывать подк...

Читать
Оптимизация рендеринга в Phaser: настраиваем размер батча

Оптимизация рендеринга в Phaser: настраиваем размер батча

При отрисовке большого количества одинаковых спрайтов производительность может значительно упасть из-за частых вызовов отрисовки. Phaser по умолчанию группирует графические объекты в батчи для эффекти...

Читать
Загрузка сжатых текстур в Phaser: практическое руководство

Загрузка сжатых текстур в Phaser: практическое руководство

Оптимизация графики — ключ к производительности игр. Использование сжатых текстурных атласов позволяет значительно уменьшить объём памяти и ускорить загрузку контента, особенно на мобильных устройства...

Читать
Динамическое добавление сцен в Phaser: как и зачем?

Динамическое добавление сцен в Phaser: как и зачем?

В Phaser управление сценами — ключевая концепция организации игровой логики. Часто бывает необходимо добавить новую сцену уже после создания основного объекта `Game`. Этот подход полезен для модульной...

Читать
Практическое применение `onStart` в Tween: Запуск логики с анимацией

Практическое применение `onStart` в Tween: Запуск логики с анимацией

При создании сложных анимаций в Phaser часто требуется выполнить дополнительные действия именно в момент старта tween-анимации. Например, сделать объект видимым, воспроизвести звук или обновить интерф...

Читать
Управление событиями мыши в Phaser: как работать с gameobjectdown и gameobjectup

Управление событиями мыши в Phaser: как работать с gameobjectdown и gameobjectup

В Phaser обработка событий мыши по интерактивным объектам — это основа для создания отзывчивого геймплея. По умолчанию система событий оптимизирована для работы только с верхним объектом в стеке отобр...

Читать