
2 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает задача визуально скрыть часть изображения или спрайта, чтобы создать эффект постепенного появления, разрушения или нестандартного перехода. Phaser предлагает мощную, н...
Читать
2 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрическими объектами — фундаментальный навык для создания игровой логики и визуальных эффектов. Этот пример наглядно демонстрирует, как объект `Phaser.Geom.Circle` позволяет программно и...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание динамических визуальных эффектов и сложных траекторий — обычная задача в разработке игр. Работая напрямую с геометрическими примитивами, вы получаете полный контроль над отрисовкой, что полез...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
При перезагрузке игры в браузере важно правильно управлять аудиоресурсами, особенно AudioContext. Если создать его заново, можно столкнуться с ошибками или потерей звука. В этой статье мы разберем, ка...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игры часто нужны неподвижные объекты: платформы, стены, препятствия. Phaser Arcade Physics позволяет легко создавать статические тела, которые не двигаются под действием физики, но с кото...
Читать
2 мая 2026 • 6 мин чтения
При создании сложных игр с интерфейсами, меню или наложениями часто требуется динамически менять порядок отрисовки сцен. Стандартный порядок, заданный в конфигурации, не всегда подходит для интерактив...
Читать