Анимация частиц в Phaser: как оживить эмиттер с помощью спрайтовых листов

Анимация частиц в Phaser: как оживить эмиттер с помощью спрайтовых листов

Создание визуально насыщенных эффектов — ключ к захватывающему геймплею. Статичные частицы ушли в прошлое. В этой статье разберем, как использовать мощь системы анимаций Phaser для работы с Particle E...

Читать
Массовая обработка событий мыши: оптимизация с Phaser и коллбэками

Массовая обработка событий мыши: оптимизация с Phaser и коллбэками

При создании игр с большим количеством интерактивных объектов, таких как сетка из сотен спрайтов, обработка событий мыши может стать узким местом производительности. В этом примере из официальной колл...

Читать
Тихая ошибка Phaser: почему Interpolate.ColorWithColor возвращает undefined

Тихая ошибка Phaser: почему Interpolate.ColorWithColor возвращает undefined

Работа с цветами — частая задача в игровой разработке, будь то плавные переходы интерфейса или динамическое освещение. Phaser предоставляет удобный инструментарий в классе `Phaser.Display.Color`. Одна...

Читать
Создание прямоугольника по точкам: Phaser.Geom.Rectangle.FromPoints в действии

Создание прямоугольника по точкам: Phaser.Geom.Rectangle.FromPoints в действии

Работа с геометрией — фундаментальная часть геймдева, будь то расчёт зон коллизии, определение границ объекта или генерация уровня. Ручной расчёт bounding box для набора точек — рутина, подверженная о...

Читать
Как использовать truncate-режим для градиентов в Phaser: просто о сложном

Как использовать truncate-режим для градиентов в Phaser: просто о сложном

Градиенты — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх. В Phaser 3.60 появилась поддержка расширенных режимов повторения градиентов, включая режим `TRUNCATE`. Эта статья покажет, как и...

Читать
Используем префиксы в Phaser: как избежать конфликтов ключей ресурсов

Используем префиксы в Phaser: как избежать конфликтов ключей ресурсов

При разработке игры с большим количеством ресурсов легко столкнуться с конфликтом имён: два изображения в разных папках могут иметь одинаковый ключ `player`, что приведёт к ошибкам загрузки. Phaser пр...

Читать