Создание динамических масок с помощью контейнеров и фильтров в Phaser

Создание динамических масок с помощью контейнеров и фильтров в Phaser

При создании игр часто возникает задача визуально скрыть часть изображения или спрайта, чтобы создать эффект постепенного появления, разрушения или нестандартного перехода. Phaser предлагает мощную, н...

Читать
Манипулирование геометрией: динамическое изменение размера круга в Phaser 3

Манипулирование геометрией: динамическое изменение размера круга в Phaser 3

Работа с геометрическими объектами — фундаментальный навык для создания игровой логики и визуальных эффектов. Этот пример наглядно демонстрирует, как объект `Phaser.Geom.Circle` позволяет программно и...

Читать
Геометрия движения: создание узоров с помощью методов Line.Offset и Line.Rotate в Phaser

Геометрия движения: создание узоров с помощью методов Line.Offset и Line.Rotate в Phaser

Создание динамических визуальных эффектов и сложных траекторий — обычная задача в разработке игр. Работая напрямую с геометрическими примитивами, вы получаете полный контроль над отрисовкой, что полез...

Читать
Как переиспользовать AudioContext в Phaser: оптимизация звука и перезагрузки

Как переиспользовать AudioContext в Phaser: оптимизация звука и перезагрузки

При перезагрузке игры в браузере важно правильно управлять аудиоресурсами, особенно AudioContext. Если создать его заново, можно столкнуться с ошибками или потерей звука. В этой статье мы разберем, ка...

Читать
Создание статических тел в Phaser 3: как заставить объекты оставаться на месте

Создание статических тел в Phaser 3: как заставить объекты оставаться на месте

При создании игры часто нужны неподвижные объекты: платформы, стены, препятствия. Phaser Arcade Physics позволяет легко создавать статические тела, которые не двигаются под действием физики, но с кото...

Читать
Управление порядком сцен в Phaser 3: bringToTop на практике

Управление порядком сцен в Phaser 3: bringToTop на практике

При создании сложных игр с интерфейсами, меню или наложениями часто требуется динамически менять порядок отрисовки сцен. Стандартный порядок, заданный в конфигурации, не всегда подходит для интерактив...

Читать