Таймстеп в Phaser: Как сделать движение плавным и независимым от FPS

Таймстеп в Phaser: Как сделать движение плавным и независимым от FPS

Вы когда-нибудь замечали, что ваша игра работает с разной скоростью на мощном ПК и слабом ноутбуке? Или что анимация 'дергается' при падении кадров в секунду (FPS)? Виновник — фиксированный шаг обновл...

Читать
Как разметить границы: получаем точки на прямоугольнике в Phaser

Как разметить границы: получаем точки на прямоугольнике в Phaser

При разработке игр часто возникает задача разместить объекты по периметру области или визуализировать границы. Вместо ручных вычислений можно использовать встроенные методы геометрии Phaser. В этой ст...

Читать
Свечение в Phaser: оживляем графику с помощью фильтра Glow

Свечение в Phaser: оживляем графику с помощью фильтра Glow

Создание визуальных эффектов — ключевой элемент игровой разработки. Фильтр Glow в Phaser позволяет легко добавлять свечение к графическим объектам, делая их более выразительными и динамичными. В этой...

Читать
Бесконечный скроллинг в Phaser: создаём карту из нескольких тайлсетов

Бесконечный скроллинг в Phaser: создаём карту из нескольких тайлсетов

Создание больших, прокручиваемых уровней — ключевая механика для платформеров и приключенческих игр. В этом примере показано, как загрузить две разные карты из Tiled и объединить их в один прокручивае...

Читать
Анимация движения по прямой: Phaser.Curves.Line и работа с путями

Анимация движения по прямой: Phaser.Curves.Line и работа с путями

Создание плавных и контролируемых траекторий движения — одна из ключевых задач в разработке игр. Вместо того чтобы вручную вычислять координаты объекта в каждом кадре, можно использовать мощную систем...

Читать
Загрузка и воспроизведение аудио в Phaser: HTML5 Audio вместо Web Audio API

Загрузка и воспроизведение аудио в Phaser: HTML5 Audio вместо Web Audio API

Звук — ключевой компонент атмосферы любой игры. Phaser предоставляет гибкую систему работы со звуком, которая поддерживает как современный Web Audio API, так и классический HTML5 Audio. В этой статье...

Читать