
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Вы когда-нибудь замечали, что ваша игра работает с разной скоростью на мощном ПК и слабом ноутбуке? Или что анимация 'дергается' при падении кадров в секунду (FPS)? Виновник — фиксированный шаг обновл...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача разместить объекты по периметру области или визуализировать границы. Вместо ручных вычислений можно использовать встроенные методы геометрии Phaser. В этой ст...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевой элемент игровой разработки. Фильтр Glow в Phaser позволяет легко добавлять свечение к графическим объектам, делая их более выразительными и динамичными. В этой...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание больших, прокручиваемых уровней — ключевая механика для платформеров и приключенческих игр. В этом примере показано, как загрузить две разные карты из Tiled и объединить их в один прокручивае...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и контролируемых траекторий движения — одна из ключевых задач в разработке игр. Вместо того чтобы вручную вычислять координаты объекта в каждом кадре, можно использовать мощную систем...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Звук — ключевой компонент атмосферы любой игры. Phaser предоставляет гибкую систему работы со звуком, которая поддерживает как современный Web Audio API, так и классический HTML5 Audio. В этой статье...
Читать