
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Phaser управление сценами часто требует передачи контекста между ними. Особенно это касается аудио, которое может быть загружено в одной сцене, а воспроизведено в другой. Этот пример показывает, как...
Читать
16 апреля 2026 • 3 мин чтения
Точное позиционирование объектов — основа аккуратной игровой графики. В этом примере мы разберем, как использовать методы класса `Phaser.Geom.Circle` для установки и изменения положения круга на сцене...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке браузерных игр на WebGL вы можете столкнуться с ситуацией, когда графический контекст теряется. Это может произойти из-за переключения вкладок, системных уведомлений или проблем с драйв...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
При работе с игровым интерфейсом, меню или диалогами часто возникает необходимость точно знать размеры текстового блока. Например, чтобы выровнять текст по центру кнопки, динамически создать рамку вок...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке сложных игровых интерфейсов или систем мини-игр внутри основной сцены часто возникает необходимость изолировать логику и визуальное отображение отдельных компонентов. Класс `Juggler` из...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Загрузка всех ресурсов игры при старте — простой, но не всегда оптимальный подход. Он может привести к долгому ожиданию для игрока и неэффективному использованию памяти, если некоторые ресурсы нужны т...
Читать