Как Phaser воспроизводит звук из дочерней сцены

Как Phaser воспроизводит звук из дочерней сцены

В Phaser управление сценами часто требует передачи контекста между ними. Особенно это касается аудио, которое может быть загружено в одной сцене, а воспроизведено в другой. Этот пример показывает, как...

Читать
Управление геометрией: как работать с позицией круга в Phaser

Управление геометрией: как работать с позицией круга в Phaser

Точное позиционирование объектов — основа аккуратной игровой графики. В этом примере мы разберем, как использовать методы класса `Phaser.Geom.Circle` для установки и изменения положения круга на сцене...

Читать
Как обработать восстановление WebGL-контекста в Phaser

Как обработать восстановление WebGL-контекста в Phaser

При разработке браузерных игр на WebGL вы можете столкнуться с ситуацией, когда графический контекст теряется. Это может произойти из-за переключения вкладок, системных уведомлений или проблем с драйв...

Читать
Измерение текста в Phaser: метод getTextBounds для точного позиционирования

Измерение текста в Phaser: метод getTextBounds для точного позиционирования

При работе с игровым интерфейсом, меню или диалогами часто возникает необходимость точно знать размеры текстового блока. Например, чтобы выровнять текст по центру кнопки, динамически создать рамку вок...

Читать
Управление Viewport камеры в Phaser: Создание вложенных сцен на примере Juggler

Управление Viewport камеры в Phaser: Создание вложенных сцен на примере Juggler

При разработке сложных игровых интерфейсов или систем мини-игр внутри основной сцены часто возникает необходимость изолировать логику и визуальное отображение отдельных компонентов. Класс `Juggler` из...

Читать
Динамическая загрузка ресурсов в Phaser: Как загружать изображения по клику

Динамическая загрузка ресурсов в Phaser: Как загружать изображения по клику

Загрузка всех ресурсов игры при старте — простой, но не всегда оптимальный подход. Он может привести к долгому ожиданию для игрока и неэффективному использованию памяти, если некоторые ресурсы нужны т...

Читать